Implementació amb SDL
1. Pantalla inicial i final (fins a 1 punt)
2. Càrrega d'imatges (fins a 1 punt)
3. Interacció amb l'usuari (resposta a events) (fins a 2 punts)
4. Ús de llibreries auxiliars (qualsevol): SDL_ttf, SDL_image, SDL_mixer, SDL_net (fins a 2 punts)
5. Estructura del codi (fins a 2 punts)
6. Scrolls, nivells, enemics, intel·ligència, puntuació, etc. (fins a 2 punts)
Disculpeu les molèsties pel retard en penjar aquesta informació.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada