Tal i com us vaig comentar, ja s'ha convocat el concurs de programació d'aquest any a:
http://www.scenebeta.com
Podeu accedir al concurs en la següent notícia:
http://www.scenebeta.com/noticia/scenery-beta-2011-international-homebrew-showcase
També he localitzat un altre concurs on participar i sembla interessant.
Informació:
http://www.pcactual.com/articulo/actualidad/noticias/8913/iii_encuentro_jovenes_desarrolladores_videojuegos.html
Web oficial:
http://www.ideame.es/
Si us voleu inscriure aquí trobareu les bases:
http://www.ideame.es/ideame-mas-mas.html
I aquí s'ha d'emplenar el formulari:
http://www.ideame.es/ideame-mas-mas-inscripcion.html
A veure si algú s'anima a participar-hi. Mantingueu-me informat.
Bona sort i bon estiu.
Grau Superior
dissabte, 2 de juliol del 2011
Concurs de programació
dissabte, 11 de juny del 2011
Comiat
Un any més ja hem arribat a final de curs.
Espero que hàgiu gaudit tant com jo en un curs molt i molt exigent. Hem après quantitats de llenguatges i algorismes, però això només és un principi. Al tema d'entorns hem pogut destacar les necessitats dels usuaris i hem comprovat la importància d'un bon disseny en l'ús diari d'una aplicació. I a jocs, no puc estar més content dels resultats aconseguits. Hem assolit quotes que ni m'havia plantejat al principi del curs.
Només em queda donar-vos les gràcies per aquest meravellós any i desitjar-vos molta sort en el vostre proper futur.
Apa, ara a descansar aquest estiu que us ho haveu ben guanyat.
Salutacions.
Lluís Ferreres.
I recordeu:
"All your base are belong to us." (AYBABTU, del joc Zero Wing)
Espero que hàgiu gaudit tant com jo en un curs molt i molt exigent. Hem après quantitats de llenguatges i algorismes, però això només és un principi. Al tema d'entorns hem pogut destacar les necessitats dels usuaris i hem comprovat la importància d'un bon disseny en l'ús diari d'una aplicació. I a jocs, no puc estar més content dels resultats aconseguits. Hem assolit quotes que ni m'havia plantejat al principi del curs.
Només em queda donar-vos les gràcies per aquest meravellós any i desitjar-vos molta sort en el vostre proper futur.
Apa, ara a descansar aquest estiu que us ho haveu ben guanyat.
Salutacions.
Lluís Ferreres.
I recordeu:
"All your base are belong to us." (AYBABTU, del joc Zero Wing)
C14 Materials
Tal i com us vaig comentar a classe, us deixo un parell de fitxers amb informació per a realitzar programació de jocs tant per consola (PSP, NDS, PS2, XBOX) com per ordinador (SDL, Java, Android, Bennu, etc).
Espero que us serveixi.
Salutacions.
Materials (1) (146 MB)
Materials (2) (668 MB)
P.D.: La descàrrega es realitza des d'un compte gratuït de Megaupload. No ho he utilitzat mai encara, per tant, si trobeu cap dificultat en aconseguir els fitxers envieu-me un missatge de correu a: llferreres@gmail.com
Espero que us serveixi.
Salutacions.
Materials (1) (146 MB)
Materials (2) (668 MB)
P.D.: La descàrrega es realitza des d'un compte gratuït de Megaupload. No ho he utilitzat mai encara, per tant, si trobeu cap dificultat en aconseguir els fitxers envieu-me un missatge de correu a: llferreres@gmail.com
dimecres, 11 de maig del 2011
C14 Bennu iOS
Sembla que cada cop tenim més a prop la possibilitat de desenvolupar jocs mitjançant Bennu i executar-los en dispositius iOS. I de forma legal!!!
Us deixo la notícia.
http://www.bennugd.org/es
http://www.bennugd.org/es/node/139
No deixeu de veure el vídeo.
Us deixo la notícia.
http://www.bennugd.org/es
http://www.bennugd.org/es/node/139
No deixeu de veure el vídeo.
dijous, 5 de maig del 2011
C14 Exemples de SDL_Net
Aquí teniu exemples de programació de multiplayer en xarxa utilitzant C/C++. Teniu el codi i els gràfics i podeu compilar amb el IDE que més us agradi. Us recomano començar pels 5 exemples en xarxa amb el títol al bloc
, i després el títol
SDL+Multiplayer 5 game examples!
SDL+Multiplayer game example
dimarts, 3 de maig del 2011
C14 Criteris d'avaluació
Implementació amb SDL
1. Pantalla inicial i final (fins a 1 punt)
2. Càrrega d'imatges (fins a 1 punt)
3. Interacció amb l'usuari (resposta a events) (fins a 2 punts)
4. Ús de llibreries auxiliars (qualsevol): SDL_ttf, SDL_image, SDL_mixer, SDL_net (fins a 2 punts)
5. Estructura del codi (fins a 2 punts)
6. Scrolls, nivells, enemics, intel·ligència, puntuació, etc. (fins a 2 punts)
Disculpeu les molèsties pel retard en penjar aquesta informació.
1. Pantalla inicial i final (fins a 1 punt)
2. Càrrega d'imatges (fins a 1 punt)
3. Interacció amb l'usuari (resposta a events) (fins a 2 punts)
4. Ús de llibreries auxiliars (qualsevol): SDL_ttf, SDL_image, SDL_mixer, SDL_net (fins a 2 punts)
5. Estructura del codi (fins a 2 punts)
6. Scrolls, nivells, enemics, intel·ligència, puntuació, etc. (fins a 2 punts)
Disculpeu les molèsties pel retard en penjar aquesta informació.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)